ПРОЕКТЫ ЕВРОПЕЙСКОГО СОЮЗА

Создание эффективных инноваций

ПРОЕКТЫ ЕВРОПЕЙСКОГО СОЮЗА, В КОТОРЫХ МЫ УЧАСТВУЕМ

Mighty Koi поддерживается Евросоюзом в следующих проектах:

Проект №. POIR.01.01.01-00-0436/21, софинансируемый Европейским Союзом в рамках Операционной программы интеллектуального развития 2014-2020.


Проектирование и разработка инструмента "Familiar" для создания и управления искусственным интеллектом животных-компаньонов в видеоиграх


Предметом проекта является разработка инновационного инструмента для создания и управления искусственным интеллектом животных, в том числе, прежде всего, животных-компаньонов, с учетом индивидуальных систем поведения, характеристик животных, систем реакции и способов взаимодействия для повышения реалистичности и погружения в современные компьютерные игры и продукты виртуальной реальности.

Возможности системы будут заключаться в создании высококачественных 3D-моделей и персонажей виртуальных животных, включая их поведение и реакцию на раздражители, возможности взаимодействия с окружающей средой и другими встречающимися персонажами (протагонистами и NPC). Система будет дополнена системой генерации анимации движения.

Согласно анализу, проведенному Заявителем, это будет первое решение такого типа на рынке, которое попадет в качестве продукта к целевой группе (разработчикам игр, студиям gamedev) как инструмент, продаваемый и загружаемый, в том числе, через один из крупнейших каналов дистрибуции — Unreal Marketplace.

Заявитель намерен создать инструмент, который позволит создавать искусственный интеллект различных животных, моделировать и управлять ими в ведущих средах программирования, уделяя особое внимание игровому движку Unreal Engine 5.


Стоимость приемлемых расходов:  PLN 6 062 437,50

Максимальная квота финансирования:  PLN 4 495 700,00


Проект №. POIR.01.01.01-00-0118/22, софинансируемый Европейским Союзом в рамках Операционной Программы Интеллектуального Развития 2014-2020.

Разработка инструмента для создания виртуальных сообществ, управляемых искусственным интеллектом, населенных людьми с индивидуальными характеристиками, поведением, реакциями и способами взаимодействия, с целью повышения реалистичности виртуальных миров и компьютерных игр.


Предметом проекта является разработка системы искусственного интеллекта для создания социальных сред в виртуальной реальности. Система получила предварительное название AIBE. Возможности системы включают в себя генерацию виртуальных персонажей, моделирование реалистичного поведения (в том числе группового, индивидуального и диалогового) и взаимодействие с пользователем. Согласно анализу конкурирующих продуктов, это будет первое решение такого типа на рынке, которое попадет в целевую группу (gamedev-студии). Инструмент будет продаваться и загружаться с одного из крупнейших каналов дистрибуции — Unreal Engine Marketplace. Он также может быть успешно использован создателями образовательных программ, использующих виртуальную реальность (VR), дополненную реальность (AR) или другие формы с использованием электронно-генерируемых персонажей и окружения. Для расширения сферы возможного использования изобретения со стороны решения AIBE будут возможны дополнительные расширения в виде генерации, посвященной той или иной стилистической категории (реализм, выбранный исторический период, фэнтези, научная фантастика). Основным элементом проектных работ станет разработка интегрированных систем искусственного интеллекта, моделирующих виртуальную среду и управляющих сгенерированным сообществом. Социальная экосистема, создаваемая искусственным интеллектом, будет создаваться на основе запрограммированных правил социального бихевиоризма, социальной инженерии и индивидуальных характеристик, основанных на наборе черт личности, эмоциональных состояний (в этой области в качестве наиболее вероятной будет указана одна из моделей, предложенных в рамках исследований в области когнитивных наук). Проект состоит из 4 этапов, из которых 3 — промышленные исследования и 1 — опытно-конструкторские работы. После их завершения проект достигнет как минимум IX уровня технологической готовности, что позволит Заявителю внедрить его в предложение и начать генерировать доходы.


Стоимость приемлемых расходов:  PLN 5 321 562.50

Максимальная квота финансирования:  PLN 4 140 500


Проект №.POIR.01.01.01-00-0436/21 при софинансировании Европейского Союза в рамках Оперативной Программы Интеллектуального Развития на 2014-2020 годы.

Посредническая организация PARP. Действие 2.3 Проинновационные услуги для предпринимателей, Поддействие 2.3.2 Боны на инновации для малых предпринимательств, I этап услуг – доступность плюс


Разработка инновационного инструмента основанного на пространственном бинауральном звуке для визуализации трехмерного мира, поддерживающего процесс создания приложений и игр для незрячих людей


Две основные цели проекта:

  • Повышение конкурентоспособности Заявителя за счет разработки инновационного продукта, который будет представлять собой инструмент на основе пространственного бинаурального звука для визуализации трехмерного мира, поддерживающий процесс создания приложений и игр для слепых и слабовидящих. Проект определенно выделяется на рынке компьютерных игр и приложений своей инновационностью, ведь до сих пор не существует специального инструмента для производства такого типа игр и приложений;
  • Коммерциализация проекта/инструмента создания игр и приложений среди разработчиков и ускорение/автоматизация процессов их создания с целью повышения качества жизни слепых и слабовидящих людей. Целью также является создание имиджа Заявителя как компании, дружественной к людям с ограниченными возможностями.


Стоимость приемлемых расходов:  PLN 330 000

Максимальная квота финансирования:  PLN 280 500


Проект №. POIR.02.03.02-12-0138/20, софинансируемый Европейским Союзом в рамках Операционной программы "Интеллектуальное развитие" 2014-2020 гг.

Посредническая организация PARP. Действие 2.3 Проинновационные услуги для предпринимательств, Поддействие 2.3.2 Боны на инновации для малых предпринимательств, I этап услуг – общий конкурс


1. Повышение ииновационности компании Mighty Koi Sp. z o.o. путем разработки инновационного инструмента для воссоздания движений ключевых гуманоидных персонажей в создаваемых компьютерных играх и анимациях.


Цель проекта – разработка инновационного продукта, которым будет инструмент для возпроизведения движений ключевых гуманоидных персонажей в создаваемых компьютерных играх и анимациях.


Две основные цели проекта:

  • Основной, рыночной целью является создание инструмента, позволяющего воссоздавать движения ключевых гуманоидных персонажей в создаваемых играх и компьютерных анимациях. Полученный продукт, содержащий как IT, так и графический элемент, будет предлагаться на мировом рынке студий фантастических игр;
  • Операционная цель, которую также можно рассматривать как первую реализацию, будет связана с использованием этого инструмента для создания элементов игры Ночной Странник.


Игровой рынок характеризуется тем, что ни один элемент автоматизации процесса анимации не может быть продан, пока он не реализован в какой-либо игре, покупатель должен видеть его использование, функции и т.д.


Стоимость приемлемых расходов:  PLN 400 000

Максимальная квота финансирования:  PLN 340 000


Проект номер POIR.02.03.02-12-0021/19 сфинансированный Европейским Союзом в рамках Операционой Программы Интеллектуальное Развитие 2014-2020.


2.Разработка инновационного продукта в виде VR-контроллеров на основе сетки датчиков, отражающих движения нижних конечностей, что повышает двигательную активность игроков.


Цель проекта — разработать новый продукт, которым станут инновационные VR-контроллеры на основе сенсорной сетки.


Две основные цели проекта:

  • Разработка инновационного решения произойдет в результате научно-исследовательских и опытно-конструкторских работ, проводимых выбранным научным подразделением, заключающихся в проектировании и создании прототипа устройства, которое, благодаря сочетанию существующих и разработанных уникальных решений, будет обладать характеристиками, существенно отличающими его от существующих на рынке. Внедрение инновационного продукта в предложение позволит значительно повысить конкурентоспособность и инновационность предприятия Заявителя, что выразится в увеличении доходов от продаж, и удовлетворит потребности рынка в данном виде оборудования. Планируемая технология заполнит рыночную нишу в этом отношении;
  • Дополнительная цель — создать имидж спортивной компании, которая заботится о здоровье и состоянии своих клиентов.


Стоимость приемлемых расходов:  PLN 178 000

Максимальная квота финансирования:  PLN 151 300


Проект номер POIR.02.03.02-12-0075/20 сфинансированный Европейским Союзом в рамках Операционой Программы Интеллектуальное Развитие 2014-2020.